Rengar Gil

Rengar Gil Skin



Em cada parede de seu covil, o caçador de troféus Rengar monta as cabeças, chifres, garras e presas das criaturas mais letais de Valoran. Embora sua coleção seja extensa, ele continua insatisfeito, procurando incansavelmente por prêmios maiores. Ele não se apressa para abater; estuda sua presa, aprende a seu respeito e se prepara para o próximo encontro com um monstro que ele nunca antes pode derrotar.

Rengar nunca conheceu seus pais verdadeiros, mas foi criado por um humano reverenciado por ser um caçador lendário. Foi o aluno ideal, absorvendo atentamente às lições de seu pai e aperfeiçoando-as com seus misteriosos instintos ferais. Antes que sua juba tivesse crescido por completo, Rengar partiu por conta própria para clamar por um grande território para si. Ao longo de seu perímetro ele fincou os crânios de suas presas derrotadas - um aviso para possíveis agressores. Pensava que o reinado sem disputas lhe seria suficiente, mas acabou insatisfeito e ansioso. Nenhuma criatura em seu domínio se mostrava como desafio e, sem nenhum adversário formidável para desafiar seus limites, o espírito de Rengar enfraqueceu. Ele temeu que nenhuma caça de valor havia sobrado e que jamais voltaria a sentir o furor da caçada. Justamente no momento crucial de sua inquietação, ele encontrou o monstro. Era algo perturbador e alienígena, claramente não fazia parte deste mundo. Ele enterrava suas garras foiciformes e devorava qualquer animal que estivesse em seu caminho. Confiante no resultado de um desafio, Rengar emboscou o monstro às pressas. Aquilo de longe ultrapassava os limites de qualquer criatura que ele havia antes enfrentado. A luta foi selvagem, rendendo a ambos ferimentos incapacitantes. Rengar perdeu um dos olhos, mas o golpe mais doloroso foi em seu orgulho. Nunca antes ele havia falhado em realizar um abate. Pior ainda: a severidade de seus ferimentos o forçou a recuar. Ao longo dos dias seguintes, ele se equilibrou na linha tênue entre a vida e a morte. A dor o demolia, mas sob ela ele sentia uma fagulha de felicidade. A caçada continuava. Se criaturas tão poderosas ainda existiam no mundo, ele as encontraria e empilharia suas cabeças até tocar o céu. O monstro, no entanto, foi um abate que ele quis saborear. Na maior parede de seu covil ele reserva um espaço para a cabeça da besta, um troféu que ele jura ter um dia como peça central de sua coleção.

''Cace os fracos e você sobreviverá. Cace os fortes e você terá uma vida.''
-- Rengar

Nidalee skins S3!

Novas Skins da Nida!
Versão Rifts2013


Não são muitos os viventes - Campeões menos ainda - que residem nas terras perigosas e traiçoeiras da Grande Barreira. Boa parte daquele mundo ainda carrega cicatrizes das Guerras Rúnicas, principalmente a misteriosa Selva Kumungu. Existem tesouros esquecidos há muito tempo nesses estranhos locais que muitos arriscam suas vidas ou membros para conseguir. A campeã conhecida como Nidalee era apenas uma jovem garota viajando com seus pais caçadores de tesouro quando eles se perderam nas densas e chuvosas selvas. O lugar era imperdoável, e ela assistiu seus pais viverem seus últimos dias em agonia ao se tornarem vítimas de uma misteriosa e perversa doença.

Mesmo sendo improvável que uma criança sobrevivesse sozinha em uma selva inóspita como aquela, foi o que ela fez. Sua inocência e sorte atraíram as bestas daquele lugar, e ela foi adotada por uma família de pumas que a criaram como se fosse um deles. Cresceu e, de alguma forma, absorveu a magia bruta daquelas terras densas, evoluindo além da sua fisiologia humana e sua vida felina. Em um dos dias mais importantes de sua vida, quando ela se viu sobre os restos destroçados de um grupo de lenhadores Noxianos, Nidalee escolheu se juntar novamente ao mundo chamado de civilizado, para lutar por League of Legends assim como para proteger as vastas florestas tanto de Demacia quanto de Noxus.

''Nidalee aprendeu a lutar com sua família felina, brigando violentamente com unhas e dentes. Algo nos seus modos felinos podem fazer com que você sinta uma atração por ela, mas lembre-se que ela não é uma gatinha.''

Last Pick e suas responsabilidades

Quando entram em uma rank, o que normalmente acontece? SAHUSAHUSAUASHUSAUHASHUAS


~ABAIXO ALGUMAS DICAS DE COMO SER UM BOM SUPP~


Eu noto que muitos jogadores de LoL tem um sério problema, eles não sabem jogar de support. E isso não é só um sério problema, mas um problema gravíssimo, eu antigamente pensava que AD Carry era a role mais dificil do LoL e descobri ontem que não, com um bom support, AD Carry é a role mais fácil do LoL e um dos motivos de eu não conseguir jogar de AD Carry é que me acostumei a jogar de support, que é minha role principal. Não se preocupem vou explicar o que quero dizer sobre isso em breve, mas antes de explicar isso eu quero adentrar em outros pontos...

Se eu tivesse que escolher um líder para o time, seria ou o Tank ou o Support

"OWA! Como assim? O líder não é bom que seja os que causam dano? Porque essa distinção ou preconceito?"

Simples, quem começa a teamfight é o Tank, quem controla o time adversário é o Support. Vamos aprofundar nisso.

É função principal do tank iniciar a team fight, ele deve dar o engage, e partir pra cima do time adversário sem medo de tomar dano e essa hora, querendo ou não, ele é um dos líderes. O time deve avançar e/ou recuar. É sempre bom "obedecer" o tank, mas lembre-se, você tank, que nem sempre seu time irá lembrar disso então não vá sozinho, você é tank, não o Superman. Você irá morrer se bobear também.

Support é uma ótima escolha de líder, embora muita gente subestime o support, ele, na minha visão, é a role mais importante do LoL (calma que ainda irei chegar nesse ponto), com as wards que ele põe, se bem colocadas, você tem o controle do mapa e não só disso, mas do time adversário também. Um ward no red inimigo pode significar um first blood, a cura na hora correta, pode significar a vitória da luta na bot lane.O buff do seu aegis pode significar mais resistência para a sobrevivência do seu aliado squish.

Mas o principal, em uma team fight o support tem uma função mais do que importante: fazer tudo que ele puder pelo time. Ele deve usar todas as suas habilidades para proteger, ajudar o seu time e contra-atacar o time adversário. Ele não tem que causar dano, ele não tem que tankar (na maioria das vezes), ele tem que literalmente dar suporte para o seu time vencer.

Você deve lutar com todas as suas forças e morrer, sim morrer, se necessário, para salvar o seu time. Uma das coisas que eu aprendi, é que a melhor coisa de um support não pegar kills é que ele pode morrer, claro que não forçar mortes dele mesmo, se um adc que está jogando muito bem morre, ele dá uma quantidade muito grande de gold pro time adversário, graças ao killing spree, legendary ou o que quer que ele esteja, um support bem jogado, não. Um support 0/1/20 não dá uma hiper quantidade de gold e melhor ainda, um support quanto mais morre, menos gold vai dar e se ele continuar não pegando kills, ele vai dar cada vez menos gold, ao ponto que uma hora um minnion pode valer mais que ele. Por isso sempre que ver que você está em uma situação de escolha entre a sua vida e a de seus aliados, se mate para salvá-los. Não é apenas a melhor escolha, mas também a mais sensata, lembre-se sempre disso, quando você for support, você pode morrer, o seu time não.


Support é uma role de exceções

Support tem sempre que pensar no time e isso pode significar causar dano e tankar as vezes.

"Ei como assim, seu retardado? Tu acabou de dizer que support não tem que dar dano e nem tankar! Lixo, cone! HUEHUEHUE"

Então, como eu disse, support é uma role de exceções. O support é fechador de lacunas e quando você for jogar de support, trate sempre de deixar todo seu time escolher primeiro, para que você possa fechar essas lacunas.

Se o seu time está muito squish, trate de pegar um support tank, como Taric ou Leona, Nunu. Não importa qual, mas ele tem que aguentar a porrada adversária. Se o seu time precisa de mais dano, pegue um support que possa ajudar nisso, como um Taric, Nidalee ou outros campeões que possam dar dano ou um bom debuff no adversário.

Muita gente não entende isso, não adianta você pegar um Taric que comba com o Ezreal, se o Taric pode não ser útil para o resto do seu time, quando pensar em sinergia entre o seu support pense em dois tipos de sinergia.



Sinergia imediata

Sinergia imediata é aquela que você precisará ter desde o começo do jogo, ou seja, com o seu ad carry. O seu support deve ou melhorar o que o AD carry já tem de bom ou diminuir suas falhas.

Sinergia absoluta

Seu suppot deve ajudar o time inteiro, seja com as suas auras ou formas que ele possue para ajudar o time, somente preenchendo essas duas sinergias seu support será realmente bom. 

Support é a role mais dificil do League of Legends 

Uma vez eu li em algum lugar, não lembro onde e nem lembro quem falou, só me lembro que foi um jogador profissional, ele disse "Se você quer ganhar elo de forma fácil na solo queue, jogue de jungler, seja o melhor jungler e você irá ganhar.".

A explicação dele é simples, quando você é jungler você pode transformar o retardado que está feedando a lane no top killer do jogo. Os seus ganks no local correto e na hora correta o levam a vitória, para isso você só precisa ser um bom jungler.

Agora eu digo, "se você quer ganhar uma ranked team, torne-se o melhor support possível!" porque? Porque support é a role mais dificil do League of Legends. Como eu falei anteriormente, ele é responsável por preencher as lacunas do time e isso significa muito mais do que escolher o campeão correto. Você nunca se perguntou porque muitos supports usam heal e exhaust nos summoner spells? Não é pra curar a vida deles próprios, muito menos diminuir o dano e a velocidade do inimigo para que ele possa matar. Ele faz isso porque ele tira a obrigação de outra pessoa do time pegar, ele pegando esses spells ajuda o time, ele dá SUPORTE ao time. As vezes até um ignite pode ser uma boa escolha para o support, em casos de campeões adversários como Swain, Mundo, Sion e etc.

Mas, eu ainda não cheguei no ponto principal. Ainda existe mais que significa preencher lacunas, porque até agora, se você está seguindo tudo que eu falo, você a recem está na tela de loading, escolheu o campeão que preenche as lacunas do seu time, escolheu as spells que preenchem a lacuna do seu time e agora está na loading screen, vendo o seu time e o do seu adversário.

 Nesse momento, você deve olhar cada campeão aliado e inimigo, imaginar onde cada um vai ir e o que cada um provavelmente vai fazer e é aí que começa a parte dificil.

Eu diria que as duas roles mais dificeis do LoL são support e jungler.

Em primeiro lugar, eles são sempre incompreendidos. Sempre a culpa é de um dos dois, para começar uma coisa que eu devo falar, mas não vou me aprofundar (talvez em um próximo artigo), você NUNCA vai perder a lane por causa do jungler. A não ser que ele venha e se mate para o seu adversário sem você nem estar perto, mas agora porque ele não gankou ou porque você foi muito gankado, não, isso não é culpa dele e sim sua. Lembre-se sempre a sua lane, é a sua responsabilidade, assuma-a como um homem (ou mulher, enfim).

Uma das coisas que torna support e jungler as lanes mais dificeis é, eles tem a obrigação de conhecer todos os campeões do LoL e não só isso mas o que esses campeões são capazes de fazer e não só isso, mas a velocidade de movimento desses campeões e não só isso, mas os cooldowns (mais ou menos, obviamente) desses campeões e não só isso, tem que conhecer os itens que os invocadores colocaram nesses campeões.

Entendeu agora? Talvez sim, talvez não, por isso vou explicar.

Não vou me aprofundar na parte do jungler porque o artigo fala sobre supports. O jungler deve saber tudo isso para ter um gank mais efetivo.

O support deve saber disso porque ele é o fechador de lacunas do seu time, mas não apenas isso, ele também é o que vai mostrar a ferida do time inimigo (e é isso que faz dele um bom líder), um support bom, sabe a hora de ir pra cima e a hora de recuar, sabe controlar o time adversário para que não consiga focar o ad carry aliado.

É função dele conhecer o inimigo, para poder dar o support necessário para a proteção do seu time, como também é importante conhecer o seu time aliado, para ajudar ele no que o time precisar.

Voltando ao ponto das lacunas, ser support, como já falei bastante neste artigo, é preencher lacunas, ou seja a sua função é a de todos do time. Se o seu solo top não dá mia, tente cuidar a lane dele para dar o mia por ele, é dificil? Com certeza é, mas isso é importante pois por mais louco que pareça, também é o seu trabalho.

Por isso que AD Carry é a role mais fácil do jogo, se tiver um bom support, ele só precisa se preocupar em farmar e movimentação, porque o support vai dar o mia por ele, o support vai controlar e tentar dar zooning no time adversário, o support vai cuidar os possiveis ganks que ele tomar. Tudo fica mais fácil para o AD Carry, o mais triste é saber que no final o seu esforço não será tão valorizado, mas você, pelo menos, sairá com o senso de dever cumprido, pois você venceu na role mais dificil do League of Legends.

Eu irei voltar em breve a falar sobre support, mas por enquanto é isso, espero que tenham gostado, comente aqui embaixo, vou adorar saber o que vocês acham do artigo, não me importo com criticas construtivas e lembro que esse artigo é a minha opinião e não a regra absoluta de como ser um support!

Dilma instalock

Então vc é do tipo insta Dilma?

Citação do Código do Invocador
"Ser um bom jogador em equipe começa na seleção dos campeões. Tenha a mente aberta ao considerar as necessidades da equipe. Se você for o último a escolher, tente preencher uma função na equipe que ainda não foi preenchida. Se todos já escolheram e alguma coisa parece estar faltando na composição da equipe, tente pedir para que um outro jogador preencha essa lacuna, ou mude sua função para assumir essa responsabilidade você mesmo. Lembre-se que, ao assumir uma função que você normalmente não joga, você aprenderá mais sobre os campeões que ainda não se familiarizou e aumentará o seu próprio nível de habilidade."

Instalock é a arte de entrar no game e dar LOCK no hero! PAAAAAAAAAAAAAAN.


Quarteto bolado

Quem ae curte o quarteto fantasticu? RÇRÇRÇRÇRÇRÇ

O Quarteto Fantástico é uma equipe de super-heróis de histórias em quadrinhos criados durante a década de 1960 por Stan Lee e Jack Kirby. Este grupo também foi conhecido por Os Quatro Fantásticos, quer em Portugal, quer no Brasil, no entanto essa designação foi abandonada.
Como a maioria dos personagens criados pela Marvel durante a década de 1960, o Quarteto Fantástico deve os seus poderes à exposição a radiação, neste caso mais especificamente à radiação cósmica, com a qual teriam entrado em contacto durante uma viagem de exploração espacial.
Embora a formação do grupo mude ocasionalmente, a equipe mantêm-se estável em volta dos quatro amigos que ganharam superpoderes ao serem atingidos pelos raios cósmicos.
A equipe iniciou-se com a renovação da Marvel que ocorreu na década de 1960 sob o comando de Stan Lee. Permaneceram mais ou menos populares desde então e foram adaptados para outros meios, incluindo três séries relativamente bem-sucedidas de desenhos animados e, até ao momento, dois filmes lançados respectivamente em 2005 e 2007.




Em um lugar distante conhecido como Lokfar, havia um ladrão dos mares chamado Kegan Rodhe. Ele navegava para lugares distantes e remotos com seus companheiros, roubando tesouros daqueles que tinham o azar de cruzar seu caminho. Alguns o consideravam um monstro; outros, apenas um homem. Certa noite, enquanto estavam navegando por mares árticos, luzes estranhas apareceram sobre as ruínas congeladas. Havia algo de hipnótico nelas; e eles não puderam evitar de ir em sua direção. Caminhando pelas ruínas congeladas, encontraram uma caverna cheia de runas antigas. Eles não sabiam o que elas queriam dizer, então Kegan os guiou pela caverna. Dentro dela havia uma jaula de gelo contendo uma coluna de fogo que queimava como se estivesse dançando. Não havia como aquilo estar queimando, ainda mais em um lugar como aquele. Mas seu movimento era hipnótico como o canto de uma sereia, cativante e sedutor. Enquanto os outros não se moviam, Kegan não se conteve e se aproximou estendendo a mão...

Esta é a última coisa que Kegan Rodhe se lembra, já que agora seu corpo pertence a Brand. Ele é uma criatura de tempos antigos, que talvez até tenha sofrido com as Guerras Rúnicas, e é conhecido em textos antigos como Vingança Flamejante. Uma criatura de puro ódio que queima com o único objetivo de devastar o mundo dos homens e yordles. Ninguém sabe ao certo como Brand encontrou Valoran, mas ele logo começou suas depredações. Dominado pelas forças Demacianas, ele teve duas opções: lutar na liga ou morrer. Ele então decidiu usar seus poderes destrutivos na Liga, por enquanto...

''Este lugar vai queimar, não pelas cinzas que voam ou o sopro do vento, mas pela vingança feita com minhas mãos.''
-- Brand


Quando ainda era um jovem adolescente, Lee Sin tinha a intenção de se tornar um invocador. Sua vontade e dedicação eram incomparáveis, e sua habilidade chamou a atenção de Reginald Ashram, o Alto Conselheiro da Liga na época. Enquanto era estudante na Arcanum Majoris, Lee Sin ficou frustrado com o nível de instrução, adequado ao ritmo dos demais estudantes. Ele passava seu tempo livre pesquisando as nuances da invocação na esperança de se formar mais cedo. Fez incríveis avanços em seus estudos arcanos, ultrapassando todos os outros alunos. Pelo que tudo indicava, ele se tornaria um dos maiores invocadores da liga se não fosse por um terrível erro. Muito impaciente, ele tentou testar sua habilidade ao invocar uma fera das Selvas das Pragas, sendo que acabou invocando um jovem garoto de maneira incompleta. Ele mal teve tempo para olhar no rosto do garoto antes que aquela forma confusa que já havia sido humana caísse sem vida no chão. Mais tarde, uma investigação feita pela liga revelou que o vilarejo inteiro do garoto havia sido destruído pela energia gerada com o ritual.

Os talentos de Lee Sin eram tão promissores que a liga estava disposta a esquecer o incidente, mas ele nunca pôde se perdoar. Deixou o Instituto e partiu para o Monastério de Shojin para penitência eterna, jurando nunca mais voltar a praticar magia. Anos depois, esperando reparar seu crime através do martírio, ele ateou fogo em si mesmo como protesto da ocupação Noxiana em Ionia. Permaneceu vivo nesse estado, suportando a terrível agonia por semanas. Suas ações abriram caminho para uma luta da liga onde Ionia saiu vitoriosa, mas quando suas chamas finalmente apagaram, seus olhos já haviam sido completamente queimados dentro das órbitas. Aclamado como salvador, ele renasceu, e seu desejo de agir foi revigorado. Ele se juntou a League of Legends para continuar sua reparação de suor e sangue, as únicas posses de um verdadeiro monge.

''As ações de um ser podem romper o mundo, mas os esforços de muitos podem reconstruí-lo.''
-- Lee Sin


Existem feiticeiros que se entregam aos poderes primordiais da natureza, renunciado a tudo que aprenderam da magia. Assim é Janna, que aprendeu magia enquanto cresceu, uma órfã em meio ao caos da cidade-estado de Zaun. Ela sobrevivia do jeito que podia estando nas ruas. A vida era dura e perigosa para a linda e jovem garota que sobreviveu com sua sabedoria e também roubando, quando a sabedoria não era suficiente. A magia extravagante que caracteriza Zaun foi a primeira e mais atraente ferramenta que Janna percebeu que poderia usar para protegê-la e inspirá-la. Janna descobriu que tinha afinidade a um tipo particular de magia - a elemental do ar. Ela dominou o estudo de magia do ar em uma questão de meses, quase como se tivesse nascido para isso. Janna deixou de ser uma errante nas ruas para se tornar uma avatar do ar praticamente da noite para o dia, surpreendendo e até mesmo superando aqueles que a ensinaram. Tal ascensão tão rápida também mudou sua aparência, fazendo com que parecesse de outro mundo.

Procurando acabar com a injustiça no mundo (principalmente com a loucura que havia se tornado a cidade de Zaun), Janna levou seus talentos para a liga. Ela apoia a regulamentação de experimentações mágicas e o desenvolvimento das mentes tecmatúrgicas, fazendo com que seja indiretamente uma aliada de toda a cidade-estado de Piltover e as incríveis mentes tecmatúrgicas que vivem lá. Janna também é a mais nova preferida de muitos fãs da liga. Muitas vezes ela se torna o centro das atenções em festas, eventos de fãs e outras cerimônias comemorativas. No entanto, há algo de inatingível em Janna, e suas emoções podem mudar tão rápido quanto o vento.

''Não se deixe ser cativado pela beleza de Janna. Assim como o vento, uma rajada basta para causar uma terrível destruição.''
Janna


Existe um mundo de perfeita harmonia, em que somos partes de um todo. O Monolito é a essência de toda a criação, e seus habitantes são partes únicas dele. É belo em sua simetria e quase total falta de incerteza. Os seres rochosos que moram lá sabem seu lugar e trabalham para cumprir suas funções ao máximo, funcionando quase como um superorganismo ou colmeia. Malphite sempre se esforçou para alcançar seu melhor potencial, como sua parte de um todo, cumprindo o papel de uma distinta criatura buscando levar ao seu povo seu perfeito ideal de ordem.

Um dia, sem qualquer aviso, uma fenda dimensional se abriu, e ele foi invocado através do cosmos até o mundo de Runeterra. A transição foi dolorosa e assustadora para ele, ele foi retirado do seu povo e do Monolito - coisas que sempre estiveram presentes nele desde que nasceu. Ele ficou furioso, preso no Círculo de Invocação, enquanto aqueles que o invocaram faziam seu apelo. Runeterra era um mundo que havia quase sido consumido por sua desarmonia. Era um mundo que precisava de campeões para tirá-lo do caos. E foi para esse fim que a criatura de rocha havia sido invocada, para que ele pudesse ajudá-los nessa missão, uma em que ele poderia participar de uma forma única. Hoje, fazendo parte de League of Legends, ele acaba com aqueles que buscam atrapalhar Valoran em sua tentativa de conseguir a ordem, dando especial atenção àqueles que dominam a magia caótica. Infelizmente, Malphite também começou a mudar, como ele foi forçado a encarar sua própria solidão em um mundo em que reina a individualidade.

"Cuidado, servos do mal! O Fragmento do Monolito está aqui."
Malphite

Lee x Dog

Quando ainda era um jovem adolescente, Lee Sin tinha a intenção de se tornar um invocador. Sua vontade e dedicação eram incomparáveis, e sua habilidade chamou a atenção de Reginald Ashram, o Alto Conselheiro da Liga na época. Enquanto era estudante na Arcanum Majoris, Lee Sin ficou frustrado com o nível de instrução, adequado ao ritmo dos demais estudantes. Ele passava seu tempo livre pesquisando as nuances da invocação na esperança de se formar mais cedo. Fez incríveis avanços em seus estudos arcanos, ultrapassando todos os outros alunos. Pelo que tudo indicava, ele se tornaria um dos maiores invocadores da liga se não fosse por um terrível erro. Muito impaciente, ele tentou testar sua habilidade ao invocar uma fera das Selvas das Pragas, sendo que acabou invocando um jovem garoto de maneira incompleta. Ele mal teve tempo para olhar no rosto do garoto antes que aquela forma confusa que já havia sido humana caísse sem vida no chão. Mais tarde, uma investigação feita pela liga revelou que o vilarejo inteiro do garoto havia sido destruído pela energia gerada com o ritual.

Os talentos de Lee Sin eram tão promissores que a liga estava disposta a esquecer o incidente, mas ele nunca pôde se perdoar. Deixou o Instituto e partiu para o Monastério de Shojin para penitência eterna, jurando nunca mais voltar a praticar magia. Anos depois, esperando reparar seu crime através do martírio, ele ateou fogo em si mesmo como protesto da ocupação Noxiana em Ionia. Permaneceu vivo nesse estado, suportando a terrível agonia por semanas. Suas ações abriram caminho para uma luta da liga onde Ionia saiu vitoriosa, mas quando suas chamas finalmente apagaram, seus olhos já haviam sido completamente queimados dentro das órbitas. Aclamado como salvador, ele renasceu, e seu desejo de agir foi revigorado. Ele se juntou a League of Legends para continuar sua reparação de suor e sangue, as únicas posses de um verdadeiro monge.

''As ações de um ser podem romper o mundo, mas os esforços de muitos podem reconstruí-lo.''
-- Lee Sin


Derek Pascuinelli © All Rights Reserved